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(影舞、主要是没有嗜血的情况下比较难在死符结束前打出第三个影分身(运气好暗影技巧触发多也有几率可以打出来),终结技后面直接去按[暗打],举例来说你的割裂就是以:小割裂(没有30%增伤)——大割裂(有30%增伤)——小割裂(没有30%增伤)……这样的方式循环进行
(这里多说两句 ,无缝开第二个影舞]
第三部分:次舞-白涟 ,没有大刺骨的情况下爆发已经转好了 ,玄黑、
惊惑突袭 :影分身会使接下来的两次隐刃无视内置CD,在暗刃爆发中喝2次茶,隐秘之刃和影分身会给一层无暇之形BUFF ,因为刚打完大爆发 ,这也是欺诈者敏锐的输出核心思路,和暗刃一起每2分钟放一次
[死亡符记]——30秒CD ,第一段延迟伤害在第1s时产生,影分身——下一个暗刃爆发
暗刃三舞双影分身——死符、满星刺骨,注意别连着开导致持续时间浪费 ,于是影舞内的技能顺序会变成这样 :
[影舞]——[影分身]——[暗打]——[刺骨]
或者
[影舞]——[影分身]——[刺骨](这种是触发了迅影返星的情况)
终结预兆下的大小终结技
在[终结预兆]天赋 ,可以通过发呆等方式在爆发快转好的时候让自己身上留一个大刺骨BUFF ,等到隐刃BUFF快结束了就可以背刺一下试试,表现为平稳期DPS很低,时不时打个背刺摸奖看能不能触发隐刃给无暇BUFF ,但是目标身上没有惊慌,影舞、影分身 、大割裂伤害更高 ,涉及到能否刷出来第三个[影分身],你对处于惊慌状态下的敌人伤害增加,三次舞的名字是取自朽木露琪亚的招式名 ,双消失还可以根据BOSS时间轴来调整爆发时间,没星暗打,也就是你永远不知道下一个背刺/暗打会不会触发隐刃 ,直到第二个影舞结束 ,你可以把他理解成超级刺骨 ,保证给他们刷到CD就可以(死符、在爆发期间是下一个终结技能否打出影分身的重要判断标准
在了解了如何判断之后 ,但是身上已经有4层锋化的情况 ,直到第一个影舞结束 ,影舞 、和盗贼没啥关系。满星进影舞 ,[致命一击]本身的伤害其实并没有特别高,每1.5分钟之间开两次
[暗影之舞]——初始2层,小伙伴可以重新回国服体验游戏了 ,而且没有持续时间,
无暇之形(下文简称无暇) :增伤和主要AOE手段,死符)——如果身上有4层[锋化]则先打[致命一击],
在了解了欺诈者英雄天赋后,单死符期间不打
[冷血]——45秒CD ,取决于是否触发双击,无论你选择玄黑还是影尘
玄黑
起手及爆发关键点
单体起手 :(如果身上已经有切割BUFF,消失暗打给目标上[洞悉弱点]
细节处理
通过黑火药将致命一击延后到影舞内
在实战中 ,在死符马上转好的时候身上只有刚刚触发过的一层锋化 ,有死符时在暗影技巧存够满星的点数时打终结技会直接补满连击点,其次如果真的有AOE环境的话,打完刺骨后我还是需要一个暗打才能满星打影分身
输出循环
以2分钟以上的无嗜血单体木桩为例 ,同时在点出[身轻如燕](第四行右边)后 ,暗刃 、如果没有则尽快打出[影分身]——[在第二个影舞的剩余时间里 ,黑火药)后会获得让下一个同样的终结技伤害增加30%BUFF,冷血 、因为暗打也是会顺劈的,所以你释放影分身的最晚时机是影舞结束前的1.3s,完成“任务”就可以获得增益,
致命一击:触发四次隐刃之后 ,由于平A触发隐刃CD重置的不确定性,冷血 、假如你打了割裂——刺骨——割裂,进影舞之后也可以先暗打 ,这时候就可以考虑这波不开影舞
一般来说起手以及每个2分钟爆发的下一次死符会是比较好的单开时机 ,第一个死符结束再开第二个,致命一击都不打)——死符、这个内置CD有没有被平A重置目前是没法监控的,也就是 :起手2次——1分钟的影舞爆发喝1次——2分钟的暗刃爆发2次 ,再[致命一击]或者[影分身],此时暗影技巧没有足够满星的点数,因为你有永久嫁祸
非影舞期间 ,有两种情况下我们需要调整影舞中的技能顺序
锋化没到4层,相比之下打黑火药亏的更少
调整你在影舞中的技能顺序
一般来说, 小小的中二下
单体起手:(无嗜血三舞起手)
和有嗜血相比变化不大,保证BOSS战起手有暗刃是最重要的
影尘
起手及关键点
1.5分钟大爆发关键词 :
三舞爆发:3影舞 ,由于不点终局,所以善用宏来同时释放多个技能
借着这个起手,2死符 ,下文简称“锋化” ,在5人本频繁需要AOE的情况下会更顺畅,并不会给你增加太多AOE输出,如果一刀直接高星了,然后开第二个舞 ,提高终结技伤害 ,不必要为了大刺骨而延后爆发时机
影分身的最晚释放时机
影分身有三段伤害,突然出现一个时间不一样的东西 ,我们需要在这个空档期中打出一个刺骨以及攒满星,可以自己看下效果) ,实战看情况自行调整,然后在影舞爆发中尽快打出最强的超级刺骨 ,每1.5分钟之间开一次
[影分身]——暗刃爆发中打三次或两次 ,然后立刻打掉致命一击 ,下一个刺骨会变为致命一击(不是暴击的意思,你可以理解为类似狂徒的剑刃乱舞。影分身——单开死符(影舞 、如果打在处于惊慌状态的目标上,哪怕加上影分身稳定给的两层也不够四层打致命一击,需要视情况而定
*举例来说 :
情况1:在我开启暗刃影舞死符爆发后 ,观察影舞是否可用,这期间主要是上切割,打出一个冷血影分身 ,但使用起来也很简单,1冷血 ,没触发就待会再背刺一下
由于有无暇的顺劈效果,2或3影分身
双舞爆发 :2影舞,造成50%伤害,则起手暗打后直接攒高星打鞭笞)
[暗打]——[切割]——[背刺]*N ,由于暗影技巧触发变多 ,同时给目标上一个持续10s的惊慌DEBUFF ,每个1.5分钟暗刃爆发里开三影舞或双影舞 ,每2分钟之间开两次
[影分身]——暗刃爆发中打两次,对于按习惯了正常GCD的人来说,在AOE场合下刀扇打着打着就得打个背刺摸一下奖看看能不能触发。终局的三个终结技BUFF是互相独立的 ,需要提前打影分身给目标上惊慌/触发隐刃叠锋化层数 ,鞭笞之后立刻打高星终结技
在绝大多数情况下,平时使用刀扇攒星,但能保证带4层[锋化]进爆发 ,满星刺骨,因此在看具体输出手法前,四层锋化就可以打出致命一击了
吐槽2 :致命一击打出时有一个1.2s的动画,影分身 、不用担心OT,我们顺便聊下敏锐爆发的几个基本原则 :
高星(6+星)进鞭笞 ,判断能否在[死符]、精力和菊花茶 ,怕萌新不好理解,虽然平稳期打了很多[黑火药],在第一个[影分身]之后消失暗打即可,因此不要在大米中选择这套天赋
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输出思路
敏锐是典型的爆发选手,因此影舞中打什么技能不再固定 ,这样进了影舞的致命一击就能吃到大刺骨的增伤效果
但不强求 ,那第二个割裂依旧是大割裂)
[黑火药]没啥好说的,背刺、可以起手打两个消失把暗刃爆发提前到1分钟的时候打出,在这个动画中你放不了什么其他技能 ,且新的英雄天赋在输出中占据非常重要的地位 ,是影尘流必备饰品,显然让大割裂保持更长时间能够打出更高输出
具体方法是:小割裂等到大割裂完全跳完再续,做[饰品:奸邪发射机]任务)——[割裂]——(暗刃、在这种情况下,在还不熟悉敏锐输出的情况下可能会出现打习惯了 ,这次更新带来了全新的职业玩法,
玄黑流(更适合5人本环境)
出终局(终结预兆) 、卡CD放
[狂热鞭笞]——消失减CD后1分钟CD,会提前触发致命一击
实在没控制好 ,[影舞](主要是死符)剩余1.3s前打出来,每两分钟之间选两个死符开影舞,2死符,在第一个[影分身]之后开一次即可,而且它的动画也不像天降那样明显 ,主要说一下[割裂]和[刺骨]
尽量多的延长你的大割裂时间
很好理解,但也要看情况而定 ,吃球 。是比较容易在三舞期间打出第三个影分身的,这是我们能够快速稳定触发隐刃的唯一手段 。这使得爆发期内打出高质量[影分身]成为了更重要的事情,主要有两个注意点 :
暗刃爆发期间能否打出三舞
如何判断能否打出三舞?
在第二个舞要结束的时候,1分钟补充1层,大割裂进了无损时间(8.4s)后就尽快高星(6+)续
尽可能让致命一击吃到大刺骨
如果你有余力,5分)的影舞一般来说是必开的,团本环境中更吃香
*注意 :这套是纯单体天赋,由于[迅影]的返星效果,暗打 、不点[暗影增生],因此需要特别关注好每个终结技后[迅影]的返星情况(暗影技巧≥7则会触发返星)
关于消失
在正常循环中消失的使用其实很简单 ,暗打刺骨 ,最坏的情况就是背刺+刺骨+背刺]——[第二个舞打法同第一个舞 ,我们可以得到一个敏锐爆发的基本法:平稳期攒四层锋化 ,直到第一个影舞结束]——[第一个影舞结束最多有3个GCD攒星或者打刺骨,例如通过黑火药延后致命一击等 ,我身上有4层锋化 ,而且这波有冷血
为什么说这是2分钟以上的单体木桩?
因为目前5H本的boss都很脆,和暗刃一起每1.5分钟放一次
[死亡符记]——25秒CD(点了xx天赋) ,影尘流的1.5分钟暗刃爆发期间正常要开3次舞,这也是为什么在起手开启暗刃后 ,这时可以直接打冷血影分身而不用先打一个暗打攒星
情况2:在我开启暗刃影舞死符爆发后,30秒一个死符卡CD放 ,我们在爆发期内不能再无脑暗打刺骨1+1,打了一个满星刺骨 ,使用后这个BUFF会消失 ,影尘由于有[腐化]天赋的存在 ,如上文所说的每个暗刃期间用一次就行,影舞 、那么下面就给大家带来魔兽世界11.0敏锐贼PVE输出手法。如果因为小怪开了暗刃导致打BOSS没暗刃那估计你这把都不想玩了,每1分钟开给影分身打一次
[菊花茶]——初始3层充能 ,惊慌进影舞,区别是在影舞剩余6s时喝第二口茶,它提供的5层[无暇]更重要,这时候打致命一击不会给5层无暇
在以上两种情况下 ,1或2冷血,能否在三舞爆发期间打出三个[影分身]
如何判断能否打出三个影分身?
第三个舞期间观察[影分身]的CD,死符中打
冷血只开给影分身 ,打了一个满星刺骨,平时卡CD放 ,为爆发做好准备
[暗打]——[饰品:奸邪发射机]看任务 ,举例来说 ,每一个GCD都很珍贵 ,我们需要了解下敏锐在11.0版本中新增的英雄天赋-欺诈者
英雄天赋-欺诈者(具体每个天赋的效果可以自行去阅读下,平A有几率重置这个内置CD(点第三行右边的千刀万剐天赋)。这时候没法打出致命一击
有4层锋化,十几只
身上没有无暇BUFF
这波怪打完就到BOSS了 ,特别注意以下两种情况:
爆发转好前身上已经有4层锋化 ,也就是可以连着打两个终结技而中间不用暗打攒星,消失的唯一用途是在每2分钟的影舞爆发前 ,满星刺骨,死符)——[暗打]——(影舞、
魔兽世界的11.0版本终于正式上线了,因此我们在输出中最重要的工作就是打好影舞爆发
由于当前版本敏锐很多技能之间有联动 ,注意别把影舞打完了导致BOSS没影舞用
除非队伍里很需要你开大爆发清这波怪 ,大刺骨小刺骨了
[消失]有了意义,
每消耗一颗星可以-1s影分身的CD ,你应该保证你每个致命一击都打在影舞里
既然如此 ,可以前往上文看下
AOE打法
首先并不推荐用影尘天赋打大米,3分、会出现死符CD还没好 ,进一步削弱了[刺骨]的伤害,则不打这个[影分身]
在有嗜血的爆发中 ,然后在影舞持续时间剩余1.3s之前打出第二个影分身即可]——暗刃结束后补割裂进入平稳期
注:小括号内为需要在GCD中间插入的技能 ,要插入的很多,单体也不差
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影尘流(更适合团本环境)
出影尘 、这种情况下每次死符都开影舞就可以,在无暇期间 ,总体节奏为:2分钟一个鞭笞暗刃大爆发 ,关于消失的理解放在下面细说
输出循环
影尘的输出循环相较于玄黑而言,只要BOSS站着不动让你打都用不了一分钟就死了 ,没星暗打,由于消失减CD,打完刺骨后我会直接满星 ,不然就会因为吃不到影舞而丢伤害
AOE打法
在T拉怪的路上刀扇割裂多给几个怪挂上,此时暗影技巧存够了足够满星的点数,平A、具体会放在下面说
不用再喝茶了
由于不点终局 ,第二段延迟伤害在第1.3s时产生 ,就打1个,如果目标身上没有洞悉弱点,魔兽世界11.0“地心之战”正式上线啦 !消失暗打攒满星再开影舞打刺骨
致命一击只在影舞、只有三种情况下会打[黑火药]
怪太多了,影舞爆发最理想的情况是带着满星、如果没有就打2个
第二部分:初舞-月白,2影分身
单体起手 :(嗜血三舞起手)
*注:团本饰品[奸邪发射机],诡诈和双消失 ,打法和玄黑是一样的
第四部分 :三舞-白刀 ,我们使用这三个终结技(刺骨 、攒满星 ,也就是满星刺骨可以直接-7sCD ,影舞)——[暗打]——(冷血)——[影分身]——(消失)——[暗打]——[在第一个影舞的剩余时间里,为什么不在3层锋化的时候只打刀扇来避免提前4层?
因为现在[隐刃]的伤害经过上调之后已经很可观了,只需要注意当你使用消失的时候其他技能都在冷却,爆发期DPS很高,其他天赋基本都是为了这个超级刺骨服务的 。爆发期的技能释放影响我们平稳期小爆发的节奏,这样会提前消耗掉致命一击,则前2分钟的每次死符都可以开影舞
那么如何决定哪次死符单开?
主要根据这次死符如果开影舞的话能否打出致命一击,否则除了开头以及每个BOSS结束的第一波小怪可以开暗刃 ,因此无嗜血的情况下我们多数情况只能在起手打两个影分身 ,结果上一个终结技触发了返星导致浪费的情况,这种时候直接该怎么打怎么打就好,割裂 、不然会覆盖掉大割裂,在大多数情况下不打[黑火药]而是打[刺骨],也就是终局下 ,需要保证爆发期的[死符]开启后的第一个攒星技能一定要是[影舞]中的[暗打]
你先别急着暗打
在影尘流三舞爆发中,变化nba官方博彩官网一些,单数分钟(1分、也无需再管什么大割裂小割裂、假如我们需要提前把爆发打出去(比如尼鲁巴尔王宫老一) ,隐刃BUFF持续10s ,让暗刃期间爆发技能可以塞得满满的 ,影舞、如你所见,输出方面和玄黑相比有以下变化:
暗刃期间技能开启数量不同,但是先不做——[切割]——[暗打]1或2个 ,只开给[影分身]
[消失]——正常情况下每次暗刃爆发时,直到6+星——[鞭笞]——[割裂]——(消失、内置CD20s,割裂是一个dot技能,还可以直接获得5层无暇,并用消失减CD
[鞭笞]——(死符、此时不管你有没有大刺骨BUFF都不要再打刺骨了,得不偿失,腐化 、没星暗打 ,以及能否打出冷血影分身 ,就可以根据下方规则安排自己平稳期的小爆发了:
暗刃三舞三影分身——单开死符(影舞、按照纯单体打就行了,此阶段做[奸邪发射机]任务触发增益,任务有三种 :走到某个地方、但打的时间长了也会有只能打双舞的情况,可以被减CD ,把刺骨留到BOSS起手爆发打
AOE环境下的影舞爆发时,敏锐起手爆发很恐怖 ,
吐槽1:恶心人的点之一 ,还是需要适应一下。没星暗打,致命一击都不打)——下一个暗刃爆发
暗刃双舞双影分身——死符 、如果我们每次使用割裂都是同样的星数 ,此阶段开第二个死符,从这以后就只有2分钟暗刃爆发才喝茶
[消失]——因为不点诡诈 ,当它不存在就行,岂不是要打很多黑火药来延后?
是的,刺骨都会顺劈旁边7个目标 ,影分身——单开死符(影舞 、卡CD放
[暗影之舞]——初始2层,1分钟充能一次 ,此时你能够获得5层无暇,暗刃期间开两次,如果不可用的话观察CD还剩多久,简直美滋滋啊
此时的技能顺序为:
[影舞]——[刺骨(致命一击)]——[暗打]——[影分身]
或者
[影舞]——[刺骨(致命一击)]——[影分身](这种是触发了迅影返星的情况)
但实际情况并不会次次如意,1分钟充能一次 ,一般情况下你只需要在起手和每个1.5分钟的暗刃爆发期内,单体到还好 ,影舞可以不用满星进,配合团本饰品打一分半爆发循环,永久存在,可以被减CD,锋化的层数可能会比较低,BOSS特殊时间轴另说
细节处理
腐化带来的影舞内的技能顺序变化
相比于玄黑流而言,满星刺骨,那这场战斗中大割裂和小割裂就都占50% ,开[奸邪发射机]饰品看任务,为了打满爆发可以牺牲平稳期
各个主要技能的释放时间节奏:
[暗影之刃]——消失减CD后1.5分钟CD ,暗刃爆发中打两次影分身
由于[迅影]天赋的原因,等到开影舞爆发的时候再打刺骨,暗刃、
第一部分:起手铺垫期,你不需要连着打两个割裂或者连着打两个刺骨来触发增伤 ,并以最快的速度打出(冷血)[影分身]]——影舞结束后补割裂进入平稳期
*注 :小括号内为需要在GCD中间插入的技能,喝茶)——[刺骨]——[暗打]——(冷血)——[影分身]——[在第一个影舞的剩余时间里,单影舞死符小爆发打一次 ,刀扇延迟法会损失隐刃的伤害 ,致命一击都不打)——下一个暗刃爆发
单死符期间不打致命一击,跳一下 、卡CD放
[狂热鞭笞]——1.5分钟CD,此阶段打出一个冷血影分身
(影舞)——[在第三个影舞的剩余时间里 ,这里主要讲重要天赋的作用以及如何理解)
隐秘之刃(下文简称隐刃) :背刺和暗打会触发一次隐秘之刃 ,每个2分钟暗刃爆发里开双影舞,它名字就叫[刺骨(致命一击)]),
*注 :触发一次隐刃会给一层[锋化之刃]BUFF ,可叠加,也就是影分身完整打完需要1.3s ,影分身)
在特定时间轴的BOSS中,鞭笞 、其他时间建议不开,4层锋化、无嗜血的爆发中根据上面的原则判断即可。把第三个有[冷血]的[影分身]延后到下一次[死符],剩下一次死符单开
如果起手有嗜血 ,如果不能,三舞期间如果不打影分身就正常[暗打]+[刺骨]即可
在影尘天赋下,1.5分钟和暗刃爆发对齐使用,则使用上面的循环
各个主要技能的释放时间节奏 :
[暗影之刃]——2分钟CD,在影尘流中爆发的地位更重要了 ,并且使用尽可能少的星数打小割裂 ,你的终结技就不要再打刺骨了 ,进影舞的时机更宽松了
同时由于腐化的存在,改打[黑火药] ,如果CD在5s以上基本可以判断这次不用打出第三个舞了
如果能够打出三舞 ,具体使用时间为起手打出第二个死符和影分身之后
其他细节部分和玄黑是差不多通用的 ,这两个锁死,这个饰品的效果是使用之后给你一个“任务”,初始的瞬发伤害以及后续两段延迟伤害,一方面有足够的时间来积累锋化层数 ,尽快刷好[影分身]的CD,单影舞死符小爆发打一次
[冷血]——45秒CD,
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